Sistema de Level

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O sistema

Existe um sistema de níveis de personagem, de caráter auxiliar, no CD Shard. Isso significa que a jogabilidade não está baseada no level do personagem, apenas auxilia no momento que o jogador decidir treinar/evoluir certas skills.

O sistema só tem influência nas skills relacionadas ao combate, seja diretamente:

Ou indiretamente:


Todos os personagens começam no level 1.
Ganha-se experiência ao matar monstros e, a cada level, a quantidade de experiência necessária para se passar ao próximo é aumentada ("Next Level").

Ao subir de level você escolhe uma skill para aumentar o ganho no seu treino em +0,1, sendo o máximo por skill de 1,0.

Dessa maneira, quando você for treinar a skill escolhida, ela subirá na quantidade definida por você, ou seja, de 0,1 em 0,1 ou, até, 1,0 em 1,0.
Portanto o sistema não sobe suas skills, apenas as facilita durante seu treino.

No exemplo da imagem, o jogador está no level 9 e optou por subir de 0,4 em 0,4 em magery, 0,3 em 0,3 em healing e está decidindo onde utilizar os pontos remanescentes


Comandos

Existem alguns comandos ligados a este sistema:

  • .status - Mostra o level atual do seu personagem, quanto ele tem de experiência no momento e quanto falta para ele atingir o próximo level
  • .levelup - Mostra o menu para escolher a skill que deseja facilitar o treino


Matando em grupo

Caso esteja ativo o sistema de party entre os jogadores, o xp será dividido conforme o level de cada membro situado em até 20 passos de distância.

Eventos

Há também eventos organizados pelo staff que requerem um level mínimo do personagem para participar.


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