Sistema PvP

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Modelo

O sistema de Player versus Player (PvP) é baseado no sphere v51, um modelo que deixou muita saudade por ser diferente dos atualmente utilizados nos shards.
Assim, buscamos trazer as principais características sobre este sistema de PvP, para que os jogadores que não estão acostumados possam conhecê-lo e descobrir o porquê de ser tão fascinante.

Magias e scrolls

Referente às magias:

  • reagentes são necessários para se iniciar as magias;
  • magias de efeito/buff positivo ou negativo não tiram o efeito da magia paralyze e não são cumulativas;
  • todas as magias dependem de não haver obstáculos que bloqueiem sua linha de visão até o alvo (no início e no término da ação, não necessitando durante), exceto o paralyze field;
  • algumas magias podem falhar (disturb) por dano físico ou mágico, como as magias do tipo Field, bem como recall, teleport, entre outras;
  • mass dispel não remove magias do tipo field;
  • é possível cruzar duas wall of stone, "prendendo" o jogador no centro;
  • reactive armor está ativo e funcionando;
  • invisibility não perde seu efeito ao falar ou ao realizar magias. No entanto, caso tenha sido uma magia de efeito negativo/dano, o personagem será revelado ao final do "cast" e "cast" aparecerá no canto inferior da tela para os players que estiverem por perto. Também será revelado caso seja utilizada a magia reveal ou a skill detecting hidden.


Quanto aos scrolls, eles funcionam igualmente ao spellbook, consumindo as mesmas quantidades de reagentes/mana e possuindo a mesma velocidade.
Isso equilibra o duelo, não gerando o coloquialmente denominado "Fairy PvP".

Bandagem

A bandagem (skill healing) falha automaticamente caso o jogador tente atacar alguém (ou outras determinadas ações) antes da conclusão do processo de cura.
Permite neutralizar um envenenamento e a quantidade a ser curada não é fixa.
Assim, o jogador precisa possuir experiência na utilização das bandagem, precisando arriscar, muitas vezes, entre se curar ou finalizar seu oponente. Vale comentar que, além das bandages, existem as poções e as magias de cura.
Por fim, pode reviver seu aliado, caso ele esteja próximo ao corpo.

Arco e armadura

Os arcos, até para compensar sua velocidade e dano (além do alcance), não podem ser utilizados com armaduras pesadas (exceção à gorget), pois estas impedem a destreza necessária para seu manejo.
O jogador que escolher este estilo de luta, portanto, deve usar armaduras mais leves, como as chainmails (blacksmith) e as armaduras de couro (tailoring).

Armas

Cada arma possui sua característica:

  • nem todas podem ser envenenadas;
  • as armas que utilizam a skill mace fighting podem diminuir a stamina do alvo;


Peso

Outra característica adotada foi em relação aos pesos.
Um bom duelista deve saber selecionar quais itens e quantidades carregar, pois um PvP não é eterno!

Sistema Pós-AOS

Não existem:

  • skills bushido, chivalry, necromancy, ninjitsu, spellweaving, disarming;
  • dano ou proteção elemental;
  • item insurance;
  • propriedades faster casting, faster cast recovery, lower mana cost, lower reagent cost, hit lower attack, hit lower defense.



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