Sistema PvM

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Modelo

O sistema de Player versus Monster (PvM) será uma das características particulares do CD Shard.
Estamos desenvolvendo uma inteligência artificial de forma que não forneça aquela monotonia de PvM.
Atingir um sistema perfeito requer tempo, portanto estamos constantemente aperfeiçoando-o através das informações/sugestões da comunidade.

Monstros

Os monstros foram divididos em níveis de dificuldades e tipo de inteligência, que influenciam seu comportamento, karma, fame e recompensa de morte (loot).

Ainda, cada grupo de monstros (morto-vivo/undead, por exemplo) possui sua própria característica/habilidade (imunidade a veneno, por exemplo).

Portanto, cada monstro tende a se tornar único no mundo do PvM.

Matando em grupo

Caso esteja ativo o sistema de party entre os jogadores, o karma e a fame serão divididos entre os membros situados em até 20 passos de distância.

Dicas

Seguem algumas dicas e comentários sobre o sistema:

  • Andar em dupla/grupo facilita a jogabilidade e aumenta a diversão;
  • Caso faça aventuras sozinho, procure ter uma noção da região antes de explorá-la mais a fundo, principalmente o local mais próximo para ressuscitar;
  • Se curar (skill healing, magias heal e greater heal), usar magias de efeito/buff (protection, react armor), usar arco e usar summon/animais também fazem parte do PvM;
  • Alguns monstros são fortes o suficiente para lhe matar com apenas um golpe, portanto, as vezes é importante ter distrações durante combates corpo a corpo;
  • Uma mesma estratégia pode não funcionar com monstros diferentes; seja sempre criativo!
  • Leia sobre o Sistema de Level para compreender como evoluir mais rápido suas skills e enfrentar monstros ainda mais fortes.



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